Dijital çağda doğan çocukların teknolojiyle ilişkisi genellikle "tüketim" (ekrana bakma) üzerine kuruludur.
Eğitim materyalleri devi Learning Resources tarafından geliştirilen Code & Go serisi, bu denklemi tersine çevirerek çocukları "üreten" tarafa geçirmeyi hedefler.
Robotistan'da sunduğumuz Code & Go ürün grubu; bilgisayar bilimlerinin temeli olan analitik düşünme becerisini, tablet veya bilgisayar ekranına ihtiyaç duymadan, tamamen fiziksel etkileşimle (Hands-on Learning) öğreten ödüllü bir eğitim sistemidir.
Code & Go, karmaşık programlama dillerini bir kenara bırakıp; okul öncesi çağdaki çocukların "dokunarak, sıralayarak ve deneyerek" öğrenebileceği, oyunlaştırılmış bir STEM (Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Matematik) deneyimi sunar.
Code & Go markasının temel amacı, çocukları dijital bağımlılıktan korurken onlara geleceğin dilini öğretmektir.
Bu metodolojinin ebeveynler ve eğitimciler tarafından tercih edilme sebepleri şunlardır:
Soyut Kavramları Somutlaştırır: "Algoritma" veya "Döngü" gibi yetişkinler için bile zor olabilen kavramlar; Code & Go ile masanın üzerine dizilebilen, elle tutulabilen fiziksel bir oyuna dönüşür.
Mantık Kurmayı Öğretir: Amaç sadece bir robotu hareket ettirmek değil; bir problemi (labirenti çözmek) analiz etmek, çözüm yolunu planlamak ve uygulamaktır. Kritik Düşünme (Critical Thinking) becerisinin temelidir.
Okuma-Yazma Gerektirmez: Code & Go sistemi, evrensel semboller (oklar, renkler) üzerine kuruludur. Harfleri henüz öğrenmemiş bir çocuk bile renkli tuşlar sayesinde kendi kodunu yazabilir.
Hata Ayıklama (Debugging) Bilinci: Planladığı rota yanlış çıktığında çocuk "Nerede hata yaptım?" diye düşünür ve kodunu düzeltir. Bu süreç, problem çözme yeteneğini geliştirir.
Eğitici setler profesyonel bir robotik eğitiminden ziyade, "Kodlamaya İlk Adım" (Introductory Coding) aracı olarak tasarlanmıştır.
Okul Öncesi (4-6 Yaş): Yön kavramlarını, sıralamayı ve neden-sonuç ilişkisini oyunla öğrenmek isteyen minikler için.
İlkokul Başlangıcı (7-8 Yaş): Algoritma mantığını kavramak ve daha karmaşık labirent problemleri çözmek isteyen öğrenciler için.
Eğitim Kurumları: Anaokulları ve STEM atölyelerinde, grup çalışmasını ve işbirlikçi öğrenmeyi teşvik eden bir materyal olarak.
Markanın ikonik yüzü olan sevimli karakterler (Robot Fareler), çocukların teknolojiyle duygusal bir bağ kurmasını sağlar. Soğuk bir devre kartı yerine, "Peynire ulaşmaya çalışan sevimli bir fareye yardım etme" motivasyonu; öğrenme sürecini bir zorunluluktan çıkarıp heyecanlı bir maceraya dönüştürür. Code & Go, sadece bir oyuncak değil, çocuğunuzun zihinsel gelişimine eşlik eden bir eğitim arkadaşıdır.
Evet, Learning Resources'ın eğitimci kökenli yapısı sayesinde, Code & Go ürünleri genellikle yönergeler, aktivite kartları ve aşamalı öğrenme senaryoları ile desteklenir. Rastgele bir oyun değil, yapılandırılmış bir öğrenme süreci sunar.
Kesinlikle. Sistem "kendi kendine doğrulama" (self-correcting) mantığına uygundur. Çocuk robotu çalıştırır, hedefe ulaşamazsa hatasını kendi gözlemler ve düzeltir. Ancak ebeveyn ile birlikte labirent tasarlamak etkileşimi artırır.
Code & Go setleri genellikle "Hepsi Bir Arada" (All-in-One) mantığıyla tasarlanmıştır. Harici bir bilgisayar, tablet veya yazılım lisansı satın almanıza gerek yoktur. Sadece standart pillerle çalışır.